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标题: DOTA2无敌手!谁能制裁AG环亚 OPEN AI! [打印本页]

作者: 果子宏鱼    时间: 2019-4-20 22:29
标题: DOTA2无敌手!谁能制裁AG环亚 OPEN AI!

继人工智能AlphaGo进军围棋领域,大显神威之后。由诸多硅谷大亨联合建立的人工智能非营利组织制造的openAI,与本月15号,在dota2领域,对战去年TI8冠军OG战队。
由于比赛地点在就旧金山湾区,AG环亚可谓是熬了一宿。然而两场比赛下来,虽然OG早早就被碾压。不过机制如我,还是看到了一些有意思的东西。


首先,从AI的完成度上来说,当前的openAI依然存在极大的局限性,英雄池小的可怜、不太会使用各种消耗道具(如眼,粉,雾等)、且依然需要人类队伍在一大堆规则下与其对战,应该说离完全体AI还有非常大的距离从AI的战斗力上来说,AI的队伍风格是个人能力不出彩(但是发挥很稳定),团队执行力极强(毕竟是佩恩六道)、把控局势的能力较强(劣势时会找机会,优势时不给机会)。BP上虽然当前对局可选英雄很少,但是可以想象即使将来英雄池放开后BP对AI来说依然是比较容易计算的一环,应该很容易就能拿出64开、73开甚至82开的阵容。要比喻的话,openAI大概就是一个没有成长完全的wings综上所述,我认为在当前的规则和强度下,openAI在对战一线队伍时还无法战胜。但是各方面能力稍做提升后就不太好说了。当然即使AI赢了,对人类玩家有如此多的限制,本身就像拳击比赛中限制对方只能用一只手一样不公平。

另外,AG环亚还注意到了一个十分有意思的现象--电脑两局都选了冰女。这确实说明,电脑和人类对游戏的理解确实不一样可能很多人记得一年前ag88242在dota大数据预测的问题下发了回答我说电脑似乎很看重英雄机制比如冰女这个英雄,机制就是无限强,大家印象里冰女打敌法,两刀就被砍死了但这是人类玩家在长期游戏中形成的刻板印象,敌法吃了大量资源所以能两刀砍死冰女如果是一对一不准运东西对线,冰女从机制上来说,有控制有AOE有魔法恢复还有大招爆发,绝对打的敌法叫爸爸有好几个人不信,然后我让他们自己去试试,都不说话了。因为这个是我们在游戏群实验了好几盘验证出来的大家觉得难以置信的不妨也可以和朋友试试一对一不准运东西的情况下,冰女就是最顶级的英雄之一。什么水人影魔蜘蛛都打不过她而现在电脑连续二局都拿的冰女,应该就是认为,这个英雄在机制上就是拥有压倒别的英雄的战斗力。那么推理一下,ag88242电脑二局都拿的英雄,有冰女,斯文,飞机是否意味着,在电脑眼里,这三个英雄确实在机制上就比别的英雄强呢?

话说回来,虽然AG环亚一直认为AI想在职业比赛中战胜职业战
队还有很长的一段路走,但是昨天AI展示出来的潜力还是很让人吃惊的,而且和alpha狗类似,也展示出了一些在人类看来难以理解的打法,比如秒买活打钱,各种开大清兵,全队都是大哥,最优化打钱效率从而保证全队经济而不是进行资源配置给大哥倾斜,刷的贼快。AI还有另外一个优点,顺风不浪,逆风不投,取得优势后稳稳压死你,毫无情绪波动。
目前的AI强度在天梯打路人应该是完全没问题了,而且水平还不低,现在的问题在于英雄池,从去年8月份到现在,可以看出毫无进展,不知道是不是遇到瓶颈了,期待 AI 可以在全游戏规则下对战的那一天。
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