不过网络通信技术正在进步,云游戏肯定是未来游戏行业的主要发展方向。对于云游戏的未来,谷歌、微软和 NVIDIA 产生了分歧。本来就是全球顶级网络科技公司,谷歌和微软力挺云游戏,NVIDIA CEO 黄仁勋则认为云游戏永远无法和本地游戏相比,即使网络延迟不断缩小,也无法达到本地游戏的级别。
谷歌、微软和 NVIDIA 的观点都没有错误,对于网络游戏来说,原本就需要上传数据,对于性能、画质的要求也低于主机游戏,所以云游戏的体验不会比本地游戏差多少。
至于大型单机 3A 游戏,本来就非常吃性能,租借云游戏服务器可能比自己购买设备更贵。而且网络数据交互需要延迟,本地游戏只有硬件的电气延迟,差距估计有数十倍。
微软要将 Xbox One 升级为云游戏平台,体验可能不如直接购买 Series X/S,但总比买不到次世代游戏主机强。