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IG夺冠,杨永信未死,一代网瘾少年何去何从?

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发表于 2018-11-12 10:56:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  文章转自soulapp:

  没有人想到,最早点燃今年冬天的,会是一群玩游戏的年轻人。

  IG夺冠之后,这群年轻人都疯了。

  他们裸奔、欢呼、庆祝、拥吻,中老年人则在一旁,石化为了表情包中的猿人。

  

  其实,只要想起十多年前北京申奥成功,和中国足球踢进世界杯的画面,这一代年轻人的心情就不难理解。

  在网络游戏被视为洪水猛兽的青春里,“爱玩”就像一种原罪。

  当“游戏”被不负责的媒体与专家,夸大为“电子海洛因”时,每个家长都相信,只要沾上,轻则学习下降,重则家毁人亡。

  我问一个Souler,IG夺冠之后,他什么感想。

  他说他相对比较冷静吧,对于他们这一代,以及更早的人来说,IG夺冠可能太迟了。

  相比召唤师峡谷,他更关注隔壁的暴雪嘉年华,最让他振奋的,不是《暗黑破坏神》的手游,而是War3(魔兽争霸3)的重制。

  熟悉的开场CG和兽人旗帜,在全场的山呼海啸声中,他看得老泪纵横。

  那是属于他的,初代“网瘾少年”的青春。

  野蛮年代:2000-2005

  从戒律之火到禁忌之门

  “那时没有王,各人任意而行。”

  ——唐诺

  如果用一种网络考古学的语气来说,中国最早的网络游戏可以追溯到本世纪初,2000年的那个夏天。

  2001年,《传奇》诞生。

  2002年,《魔力宝贝》引进。

  2003年,《梦幻西游》发行。

  即使在2005年年末,War3选手Sky(李晓峰),以“人皇”之名,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。

  也未能改变全社会愈演愈烈的拒绝“电子海洛因”之声。

  

  矛盾年代:2005-2010

  电竞之王与杨永信的发条橙

  “硬是强迫生机勃勃、善于分泌甜味的人类,挤出最后一轮橙汁,供给留着胡子的上帝的嘴唇。”

  ——安东尼?伯吉斯《发条橙》

  2005、2006年也许是最早属于中国电竞的黄金年代。

  Sky连续两年获得了WCG世界总决赛冠军,鼓励许多有志于电子竞技的年轻人。

  就连sky这位电竞之王向家人宣告:“我是真正可以代表国家参赛的运动员了。”他的父母在当时,依旧不能理解孩子在做什么。

  

  因为报纸和电视上,白纸黑字的“电子海洛因”,比缺乏宣传和市场的“电子竞技”更容易让人深信不疑。

  2007年,教育部等八部委联合推行了只针对未成年人的防沉迷系统,定义了“健康”(3小时以内)、“疲劳”(3-5小时)、“不健康”(5小时)的游戏时间。

  然而,喜欢一刀切的中国家长们,从来不觉得游戏“健康”。

  2008年,随着纪录片《战网魔》在央视开播,号称“网瘾治疗专家”的杨永信第一次被推上了时代的风口浪尖。

  在这之前,这样的“网瘾戒疗中心”已经存世多年。

  擅长使用电击等强制手段“治疗网瘾少年”的杨永信,被无数家长尊为“救世主”,而他的“戒疗中心”就是教堂。

  “迷途羔羊们”只有听话和服从,才能得救,重新回归尘世。

  杨永信也许是个电影爱好者,他的治疗方式与库布里克的《发条橙》如出一辙。

  

  (“戒除网瘾”的电击治疗)

  

  (《发条橙》电影剧照)

  在《发条橙》中,为了拯救具有暴力和淫乱倾向的失足青年,监狱也推出了特殊的“人格治疗”。治疗完成时,痊愈的年轻人,会对这类念头产生极强的生理厌恶,呕吐。

  然而,杨永信和他的信徒仍活跃在各个舞台上。

  到了2010年,在国家一步步规范网游,推行实名制,试图让这个行业朝规范、有序的方向前行的时候,依旧有政协委员提议,取缔社会网吧。

  时至今日,杨永信还是一代网瘾少年的梦魇。

  

  那些当年从“网戒中心”幸存下来的年轻人,如今仍在社交网络上,每日一问:“杨永信死了吗?”

  杨永信的网戒中心没死,医院说它至少活到了2016年,雷霆萨满杨教授的传说还在一切有网络的地方续写。

  洗牌年代:2010-2018

  WCG与IG的冰与火之歌

  “魔兽终将退出舞台,有一天英雄联盟也会。”

  ——《爱与战2》

  2010年后,许多网吧转型成了更高档的消费场所,网咖。

  2011年,玩家活色生香的“夏日裸背”行动,被视为魔兽疲软的象征。

  

  2013年,是War3(《魔兽争霸3》)作为WCG正式项目的最后一年。

  即便现场有粉丝打出“生命不息,War3不死”的横幅,可War3无法吸引新一代玩家已成既定事实。

  

  快30岁的“人皇”Sky输掉了小组赛,尽管官方为他颁发了WCG名人堂的特别奖项,也未能改变他的落寞。

  那一年,他20岁出头,代替sky获得了WCG2013世界总冠军。

  然而,会场上最火爆的项目还是LOL。

  有位亲历WCG2013的Souler告诉我,他们在昆山,原本以为是魔兽的最后一年,没想到,却是WCG的最后一年。

  

  2014年起,各大游戏项目都独立了出去,有了自己的比赛。

  随着DOAT2、LOL、SC2、COD四大比赛持续走高,以后很难再有WCG这样荟聚各项电子竞技的全球奥林匹克盛会了。

  尽管4年后,传出要在泰国举办WCG2018的消息,临了却取消了。

  WCG死掉那年,国内外许多网游(《魔力宝贝2》《精灵2》《七龙珠OL》)也都相继停运了。

  到了2014年,手机游戏的收入首次超过电脑网络游戏,业界开始散布“PC游戏将亡”的声音。

  2015年,中国游戏市场规模超过了美国,成为世界第一。

  那批玩魔兽的中国初代网瘾少年,也都步入社会,成为了社畜的一员。

  尽管他们在2016年,为《魔兽》电影贡献了全球超过一半的票房总收入,但仍改不了电影亏损了1亿的现实,两年后,电影道具被拍卖,没有续集。

  就像他们改变不了自己为“游戏”和“电竞”正名而无果的青春。

  从War3的战场退出,一位改玩DOTA2的Souler说,IG在S8上夺冠,很多人说等了7年,举国欢庆,他觉得有些夸张了。

  Souler说他在南京,从凌晨12点,一直看到第二天快中午,在寝室里仰天长啸、捶胸顿足,室友觉得他疯了,他觉得这辈子值了。

  

  每一代年轻人都有值得他们付出青春与热血的东西。

  

  也许,这群曾经的网瘾少年,会在2024年的巴黎奥运会赛场上,指着熟悉的“电子竞技”项目,自豪地对低头玩游戏的儿女说:

  “看,这是你爸/你妈当年玩过的游戏。”

  你不善言辞,而那个以前只属于你的屏幕,有你过去毫无保留的爱和坚持。

  更多信息,请上soulapp分享

  



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